Autor:
New Line Cinema

Legenda o E.T.: Prečo sa Spielbergova klasika stala najhoršou hrou všetkých čias

·

As superhero filmy pomaly strácajú svoj predchádzajúci vplyv na divákov, Hollywood sa čoraz častejšie obracia na videohry ako na zdroj pre blockbusterové úspechy, a zatiaľ to vyzerá, že to funguje. Síce sme zažili historické prehry, ako je najväčší prepadák roku 2024, “Borderlands”, ale po úspechoch “Minecraftu”, ktorý získal dve z najväčších pokladničných víkendov v roku 2025, a “Super Mario Bros. Movie”, ktorá sa stala jedným z 20 najúspešnejších filmov všetkých čias, sa videohry javia ako ďalší vyhľadávaný zdroj pre filmový priemysel.

Od filmov po videohry

Dlhé roky to bolo skôr naopak: Hollywood vytváral IP a vývojári videohier sa snažili čo najlepšie využiť licenciu. Väčšinou sa však zdalo, že adaptácia úspešných filmov do videohier bola ťažkým orieškom. Existuje množstvo zlých hier založených na úspešných filmoch, takže fanúšikovia si väčšinou zvykli na to, že takéto hry budú skôr zlými zážitkami. Existuje však jedna hra, ktorá sa stala skutočne preslávenou ako obrovský prešľap a je považovaná za pôvodcu epidémie zlých video hier, ktorú sme zaznamenali nielen v 80. rokoch. Tou hrou je “E.T. The Extra-Terrestrial” pre Atari 2600.

Unáhlená adaptácia “E.T.”

“E.T. The Extra-Terrestrial” sa stal notoricky známym od svojho debutu v roku 1982, ale zaslúžené je to len čiastočne. Hlavný dizajnér hry, Howard Scott Warshaw, sa s NPR podelil o dôvody, ktoré prispeli k jej zlej povesti a zdôraznil, že unáhlený vývoj bol jedným z hlavných faktorov. Warshaw pracoval na prvej video hre, ktorá sa adaptovala z filmu, “Raiders of the Lost Ark,” ktorú Spielberg vychválil, preto sa zdá, že režisér osobne požiadal Warshawa, aby vytvoril hru na svoj najnovší film “E.T. The Extra-Terrestrial”. Problém bol v tom, že prejdenie právnych záležitostí medzi Atari a Spielbergom trvalo istý čas. Film “E.T.” mal premiéru 11. júna 1982 a okamžite sa stal klasickým dielom, ktoré si dodnes uchováva takmer dokonalé hodnotenie na Rotten Tomatoes. Avšak, až do konca júla 1982 sa Spielberg a Atari dohodli. Následne CEO Atari oslovil Warshawa, aby hru vyvinul za pouhých päť týždňov, aby ju spoločnosť mohla uviesť na trh do Vianoc. “Neviem, čím som bol vtedy fascinovaný,” povedal Warshaw NPR. “Ale bol som presvedčený, že to zvládnem. Môžem povedať, že moja arogancia bola vysoká!”
PREČÍTAJTE SI TIEŽ:  Prekvapivý obrat vo finále Thunderbolts prepisuje pravidlá superhrdinských filmov

Hra, ktorá sklamala

Warshaw navrhol hru založenú na momentoch z filmu, kde E.T. zbiera súčiastky na zostavenie komunikačného prístroja, ktorý mu umožní “zavolať domov”. Podľa Warshawa však Spielberg, keď uvidel prvú verziu hry, reagoval sklamane: “Nemohol by si urobiť niečo ako Pac-Man?” Aj keď to Warshawa zranilo, nielenže sa ukázalo, že Spielberg mal pravdu, ale “E.T.” sa stal symbolom zlých adaptácií filmov do videohier. E.T. je síce zlá hra, ale nie tak zlá, ako sa všeobecne tvrdí. Základom dobrého filmu od Stevena Spielberga, ako je “E.T.”, je nedozerné detské nadšenie a srdcervúci príbeh, ktorý je technicky pôsobivý a dojímavý. Avšak videohra sa nedokázala prispôsobiť tomuto pocitu a rýchlo sa stala najhoršou video hrou všetkých čias, pričom je tiež jedným z najväčších komerčných neúspechov v histórii videohier.

Mýtus a realita

Takisto neboli časy pre Atari práve najlepšie, keď “E.T.” debutoval, čo vytvorilo naratív, že táto hra sama o sebe zabila videoherný priemysel. To, samozrejme, nie je pravda, ale nie je to jediné klamstvo ohľadom jej problematickej legacy. Po jej vydaní sa objavila mestská legenda, podľa ktorej Atari zahrabalo nepredané “E.T.” kazety na smetisku. To sa ukázalo byť čiastočne pravdivé, keď v roku 2014 sa našli zahrabané kazety, napriek tomu len niektoré z takmer 800 000 hier boli “E.T.” a išlo len o obyčajné zlikvidovanie nevyužitých zásob po uzavretí výrobného závodu v Texase.
PREČÍTAJTE SI TIEŽ:  Najnapínavejšie snajperské filmy, ktoré musíte vidieť!
Napriek tomu by adaptácia “E.T.” určite profitovala z imitácie Spielbergovho návrhu o napodobnení “Pac-Mana”. Adaptácia nie je veľmi obľúbená a niet sa čomu čudovať. Súčasťou problému bolo aj to, že hra mala “wraparound” dizajn úrovní, kde hráči, hrajúci za E.T., začali na jednej obrazovke a prechádzali medzi viacerými, kým sa znova nedostali späť tam, kde začali. Na úrovniach sa nachádzali aj malé priepasti, do ktorých E.T. mohol často spadnúť a spôsobovať frustráciu. Warshaw tvrdí, že to bolo aspoň čiastočne zámerom: “Medzi frustráciou a dezorientáciou je rozdiel. Video hry sú o frustrácii. Je v poriadku, ak frustrujete hráča. Ale nemali by ste ho dezorientovať.” Bohužiaľ, “E.T.” presne to urobil. Kritici neboli príliš ohromení, ale ako poznamenáva stránka Gamehistory, notorická povesť hry nie je úplne presným odrazom jej kvality a hodnotení vtedajších recenzentov. Web dokonca zhromaždil niekoľko recenzií z tej doby a zistil, že kritici boli väčšinou rezervovaní a neutrální v svojich hodnoteniach. Napriek tomu čitatelia Softline zvolili hru za druhú najhoršiu Atari hru v roku 1983 a moderní kritici sú vo svojich súdoch ešte prísnejší, pričom “E.T.” zastáva titul najhoršej adaptácie videohry všetkých čias — avšak legendárne zlá hra “Demolition Man” či chaos spojený s videohrou “Gilligan’s Island” majú sily na rovnakú reputáciu.

Na čo si dávať pozor

Hoci povesť “E.T.” mohla byť prehnaná, jedno je isté — vývojári hier a filmári by mali predtým, ako sa vrhnú na nové adaptácie video hier, zohľadniť niektoré lekcie z minulosti. Film “E.T. The Extra-Terrestrial” je dostupný na platforme Netflix.

Zdieľaj článok:

Zdroj:

Najnovšie na streame

Pridané 2 days ago
Pridané 3 days ago
Pridané 3 days ago

Najčítanejšie

Najnovšie články

Autor:
New Line Cinema

Legenda o E.T.: Prečo sa Spielbergova klasika stala najhoršou hrou všetkých čias

·

As superhero filmy pomaly strácajú svoj predchádzajúci vplyv na divákov, Hollywood sa čoraz častejšie obracia na videohry ako na zdroj pre blockbusterové úspechy, a zatiaľ to vyzerá, že to funguje. Síce sme zažili historické prehry, ako je najväčší prepadák roku 2024, “Borderlands”, ale po úspechoch “Minecraftu”, ktorý získal dve z najväčších pokladničných víkendov v roku 2025, a “Super Mario Bros. Movie”, ktorá sa stala jedným z 20 najúspešnejších filmov všetkých čias, sa videohry javia ako ďalší vyhľadávaný zdroj pre filmový priemysel.

Od filmov po videohry

Dlhé roky to bolo skôr naopak: Hollywood vytváral IP a vývojári videohier sa snažili čo najlepšie využiť licenciu. Väčšinou sa však zdalo, že adaptácia úspešných filmov do videohier bola ťažkým orieškom. Existuje množstvo zlých hier založených na úspešných filmoch, takže fanúšikovia si väčšinou zvykli na to, že takéto hry budú skôr zlými zážitkami. Existuje však jedna hra, ktorá sa stala skutočne preslávenou ako obrovský prešľap a je považovaná za pôvodcu epidémie zlých video hier, ktorú sme zaznamenali nielen v 80. rokoch. Tou hrou je “E.T. The Extra-Terrestrial” pre Atari 2600.

Unáhlená adaptácia “E.T.”

“E.T. The Extra-Terrestrial” sa stal notoricky známym od svojho debutu v roku 1982, ale zaslúžené je to len čiastočne. Hlavný dizajnér hry, Howard Scott Warshaw, sa s NPR podelil o dôvody, ktoré prispeli k jej zlej povesti a zdôraznil, že unáhlený vývoj bol jedným z hlavných faktorov. Warshaw pracoval na prvej video hre, ktorá sa adaptovala z filmu, “Raiders of the Lost Ark,” ktorú Spielberg vychválil, preto sa zdá, že režisér osobne požiadal Warshawa, aby vytvoril hru na svoj najnovší film “E.T. The Extra-Terrestrial”. Problém bol v tom, že prejdenie právnych záležitostí medzi Atari a Spielbergom trvalo istý čas. Film “E.T.” mal premiéru 11. júna 1982 a okamžite sa stal klasickým dielom, ktoré si dodnes uchováva takmer dokonalé hodnotenie na Rotten Tomatoes. Avšak, až do konca júla 1982 sa Spielberg a Atari dohodli. Následne CEO Atari oslovil Warshawa, aby hru vyvinul za pouhých päť týždňov, aby ju spoločnosť mohla uviesť na trh do Vianoc. “Neviem, čím som bol vtedy fascinovaný,” povedal Warshaw NPR. “Ale bol som presvedčený, že to zvládnem. Môžem povedať, že moja arogancia bola vysoká!”
PREČÍTAJTE SI TIEŽ:  Neznáma séria o Spider-Manovi s Neilom Patrickom Harrisom: Prečo si ju musíte pozrieť?

Hra, ktorá sklamala

Warshaw navrhol hru založenú na momentoch z filmu, kde E.T. zbiera súčiastky na zostavenie komunikačného prístroja, ktorý mu umožní “zavolať domov”. Podľa Warshawa však Spielberg, keď uvidel prvú verziu hry, reagoval sklamane: “Nemohol by si urobiť niečo ako Pac-Man?” Aj keď to Warshawa zranilo, nielenže sa ukázalo, že Spielberg mal pravdu, ale “E.T.” sa stal symbolom zlých adaptácií filmov do videohier. E.T. je síce zlá hra, ale nie tak zlá, ako sa všeobecne tvrdí. Základom dobrého filmu od Stevena Spielberga, ako je “E.T.”, je nedozerné detské nadšenie a srdcervúci príbeh, ktorý je technicky pôsobivý a dojímavý. Avšak videohra sa nedokázala prispôsobiť tomuto pocitu a rýchlo sa stala najhoršou video hrou všetkých čias, pričom je tiež jedným z najväčších komerčných neúspechov v histórii videohier.

Mýtus a realita

Takisto neboli časy pre Atari práve najlepšie, keď “E.T.” debutoval, čo vytvorilo naratív, že táto hra sama o sebe zabila videoherný priemysel. To, samozrejme, nie je pravda, ale nie je to jediné klamstvo ohľadom jej problematickej legacy. Po jej vydaní sa objavila mestská legenda, podľa ktorej Atari zahrabalo nepredané “E.T.” kazety na smetisku. To sa ukázalo byť čiastočne pravdivé, keď v roku 2014 sa našli zahrabané kazety, napriek tomu len niektoré z takmer 800 000 hier boli “E.T.” a išlo len o obyčajné zlikvidovanie nevyužitých zásob po uzavretí výrobného závodu v Texase.
PREČÍTAJTE SI TIEŽ:  Záhadný film o Boratovom bratovi, ktorý nikdy neuzrel svetlo sveta
Napriek tomu by adaptácia “E.T.” určite profitovala z imitácie Spielbergovho návrhu o napodobnení “Pac-Mana”. Adaptácia nie je veľmi obľúbená a niet sa čomu čudovať. Súčasťou problému bolo aj to, že hra mala “wraparound” dizajn úrovní, kde hráči, hrajúci za E.T., začali na jednej obrazovke a prechádzali medzi viacerými, kým sa znova nedostali späť tam, kde začali. Na úrovniach sa nachádzali aj malé priepasti, do ktorých E.T. mohol často spadnúť a spôsobovať frustráciu. Warshaw tvrdí, že to bolo aspoň čiastočne zámerom: “Medzi frustráciou a dezorientáciou je rozdiel. Video hry sú o frustrácii. Je v poriadku, ak frustrujete hráča. Ale nemali by ste ho dezorientovať.” Bohužiaľ, “E.T.” presne to urobil. Kritici neboli príliš ohromení, ale ako poznamenáva stránka Gamehistory, notorická povesť hry nie je úplne presným odrazom jej kvality a hodnotení vtedajších recenzentov. Web dokonca zhromaždil niekoľko recenzií z tej doby a zistil, že kritici boli väčšinou rezervovaní a neutrální v svojich hodnoteniach. Napriek tomu čitatelia Softline zvolili hru za druhú najhoršiu Atari hru v roku 1983 a moderní kritici sú vo svojich súdoch ešte prísnejší, pričom “E.T.” zastáva titul najhoršej adaptácie videohry všetkých čias — avšak legendárne zlá hra “Demolition Man” či chaos spojený s videohrou “Gilligan’s Island” majú sily na rovnakú reputáciu.

Na čo si dávať pozor

Hoci povesť “E.T.” mohla byť prehnaná, jedno je isté — vývojári hier a filmári by mali predtým, ako sa vrhnú na nové adaptácie video hier, zohľadniť niektoré lekcie z minulosti. Film “E.T. The Extra-Terrestrial” je dostupný na platforme Netflix.

Zdieľaj článok:

Zdroj:

Najnovšie na streame

Pridané 2 days ago
Pridané 3 days ago
Pridané 3 days ago

Najčítanejšie

Najnovšie články